|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Cyberpunk 2077 celuje w bycie branżowym benchmarkiem
| |
Fani nadchodzącej produkcji CD Project Red mogą czuć się zaniepokojeni ostatnimi doniesieniami. Dowiedzieliśmy się chociażby, że z Cyberpunk 2077 wycięto mechanikę biegania po ścianach oraz uproszczono hakowanie. Maluje to przed nami obraz problemów, z jakimi ostatnio muszą mierzyć się twórcy. Jak jednak zapowiada Max Pears (projektant poziomów CDP Red), gra celuje w bycie benchmarkiem - tak jak robił to Wiedźmin 3 przed laty.
W wywiadzie dla magazynu EDGE Max Pears opowiedział o swoistym wyścigu z samym sobą:
Nie ma żadnych uprzedzeń ani złej woli w stosunku do innych studiów oraz gier, ponieważ wszyscy w tej branży wspólnie posuwają to medium do przodu. Ale zwłaszcza w przypadku Wiedźmina 3, który był wielkim sukcesem, ze wspaniale wykreowanym światem, w którym ludzie spędzali godziny, jest to w głównej mierze rywalizacja i inne postrzeganie nas jako zespołu. Już poprzednią grą wyznaczyliśmy trendy i ciągle staramy się robić to samo. Chodzi więc o to, żeby zawsze iść przed siebie i starać się aby było lepiej, ale ważne jest także zrozumienie, że istnieje różnica oraz pytanie, w jaki sposób wykorzystujemy te różnice, by przyniosły korzyści. Ale tak, zawsze staramy się tworzyć gry przełomowe, takie, które definiują gatunek.
Źródło:
"DS" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2020-07-17 13:50:44
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|